Import file WAD / BSP
Drag & drop file .WAD / .BSP ke sini
atau tap untuk pilih
Pilih texture dari daftar
Drag & drop file .WAD / .BSP ke sini
atau tap untuk pilih
Pilih texture dari daftar
Prefix CS 1.6: { ! + ~ · Maks 15 karakter
Muat sebuah .wad. Texture dengan nama sama di file yang sedang terbuka akan diganti dari WAD tersebut (dimensi harus cocok). Pada BSP, texture yang tadinya referensi eksternal akan otomatis di-embed agar map mandiri.
Ambil "mood" warna dari sebuah foto, lalu petakan palette texture ke arah mood itu.
Bandingkan file yang sedang terbuka dengan file WAD/BSP lain.
Ubah dimensi texture. Kelipatan 16 dianjurkan (tidak diwajibkan). ⚠ >512 px mungkin tak tampil di CS 1.6 asli; aman di Xash3D.
Frame animasi GoldSrc: +0nama, +1nama… (maks 10), diputar otomatis ~10 FPS oleh engine. Semua frame ukuran sama.
Pilih warna yang mau dibuat tembus pandang (klik gambar atau palette). Cocok untuk kaca, pagar, jeruji, dedaunan. Texture otomatis diberi prefix {.
Centang apa saja yang ikut disimpan ke preset. Nilai yang tidak dicentang tidak akan mengubah apa pun saat preset dipakai.
Memeriksa apakah texture { kamu benar-benar bisa transparan di map ini. Face milik worldspawn (dinding biasa) tidak pernah transparan — itu batas engine.
Cek texture eksternal yang dibutuhkan map ini. Muat WAD yang dipakai map (boleh beberapa sekaligus: halflife.wad, cstrike.wad, custom…).