FILE
INSPEKSI
TEXTURE
📦

Import file WAD / BSP

Drag & drop file .WAD / .BSP ke sini
atau tap untuk pilih

WAD2/WAD3 · BSP v30 (Half-Life, CS 1.6)
🔄 Replace BMP/PNG
📥 Batch Replace
↩↪ Undo/Redo
🕒 Auto Sesi
📸 Snapshot
📋 Changelog
💾 Compile WAD/BSP
Fullscreen
⚖️Compare
✏️ Adjust Image
🗺️ BSPEdit
📡 Radar Generator
🎨 Mood/Palette
😘 mwah
youtube: @yasaaoursea
youtube: @huuuft
🖼️

Pilih texture dari daftar

100%
ASLI
Palette
🧰 ALAT
🖼️ Texture Terpilih
Pilih texture untuk melihat detail.
🎚️ Adjust Texture
Brightness0
Contrast0
Saturation0
Hue
Gamma1.0
Suhu warna0
Vibrance0
Posterize0
✨ ENHANCE / HD
Ketajaman (sharpen)0%
Mempertajam detail (unsharp mask) lalu re-quantize 256 warna. Dimensi tetap. Preview di atas.
🗺️ Map & BSP
Hanya untuk file .BSP.
📦 Texture Lanjut
🧰 Umum
⚖️ Membantu anda untuk melihat perbedaan file .wad / .bsp
🎨 Palette (256)
Compile, Batch, ZIP, Sesi, Log → tombol pojok kanan atas.
Adjust & alat lain → tab 🧰 Alat.
Pilih texture dulu untuk alat per-texture.
🎚️ Adjust & Enhance
Brightness / contrast / saturation / hue / gamma + ✨ Enhance (HD). Preview real-time di dalam panel.
📦 Texture Lanjut
🗺️ Map & BSP
Hanya untuk file .BSP.
🧰 Umum
⚖️ Membantu anda untuk melihat perbedaan file .wad / .bsp

Rename Texture

Prefix CS 1.6: { ! + ~ · Maks 15 karakter

Batch Replace

Sesi & Snapshot

SNAPSHOT
Belum ada snapshot

Changelog

🗺️ BSP Info & Entity

📤 Rip Texture → WAD

Ekstrak texture tertanam menjadi file .wad berdiri sendiri (embedded → WAD3).

📥 Inject WAD → file ini

Muat sebuah .wad. Texture dengan nama sama di file yang sedang terbuka akan diganti dari WAD tersebut (dimensi harus cocok). Pada BSP, texture yang tadinya referensi eksternal akan otomatis di-embed agar map mandiri.

📥 Klik / drop file .WAD sumber di sini

🎨 Mood / Palette Transfer

Ambil "mood" warna dari sebuah foto, lalu petakan palette texture ke arah mood itu.

🖼️ Klik / drop foto referensi
Kekuatan70%

📡 Radar Map (top-down)

⚖️ Version Diff

Bandingkan file yang sedang terbuka dengan file WAD/BSP lain.

📂 Klik / drop file pembanding (.WAD/.BSP)

📐 Resize Texture (WAD)

Ubah dimensi texture. Kelipatan 16 dianjurkan (tidak diwajibkan). ⚠ >512 px mungkin tak tampil di CS 1.6 asli; aman di Xash3D.

KALIKAN UKURAN (rasio otomatis terjaga)

🎞️ Animation Texture

Frame animasi GoldSrc: +0nama, +1nama… (maks 10), diputar otomatis ~10 FPS oleh engine. Semua frame ukuran sama.

GRUP ANIMASI DI FILE INI (klik utk preview)
BUAT ANIMASI BARU
🖼️ Klik / pilih 2–10 gambar frame (urut)

🫥 Transparansi (Chroma-Key)

Pilih warna yang mau dibuat tembus pandang (klik gambar atau palette). Cocok untuk kaca, pagar, jeruji, dedaunan. Texture otomatis diberi prefix {.

⚠️ Syarat GoldSrc: nama harus diawali { + piksel index 255. Di BSP, transparansi hanya muncul pada brush entity (func_wall / func_illusionary) dengan rendermode Solid. Pada dinding worldspawn biasa hasilnya tetap biru — itu batas engine.
Warna:
?
Toleransi 40
Atau pilih dari palette:

💾 Export Preset (.json)

Centang apa saja yang ikut disimpan ke preset. Nilai yang tidak dicentang tidak akan mengubah apa pun saat preset dipakai.

PARAMETER WARNA
ENHANCE / HD (opsional)
ℹ️ Chroma-Key sengaja tidak disimpan ke preset — sifatnya per-texture & destruktif.

🎨 Terapkan Preset

author: —
Pilih cakupan: hanya texture yang sedang dipilih, atau seluruh texture di file ini.

🩺 Transparency Doctor

Memeriksa apakah texture { kamu benar-benar bisa transparan di map ini. Face milik worldspawn (dinding biasa) tidak pernah transparan — itu batas engine.

✓ sudah Solid  ·  ⚑ bisa diperbaiki  ·  ✗ mustahil (worldspawn)

🔎 Missing Texture Finder

Cek texture eksternal yang dibutuhkan map ini. Muat WAD yang dipakai map (boleh beberapa sekaligus: halflife.wad, cstrike.wad, custom…).

📚 Klik / pilih beberapa file .WAD

⚙️ Compile

Memproses…
🎚️ Adjust & Enhance